It’s a long way to Mercatol Rex, baby! Twilight Imperium è un nome che risuona come un titano nel mondo dei giochi da tavolo, a volte giudicato come capolavoro assoluto, altre come monito per i pelandroni del gioco da tavolo: “guardati almeno un tutorial, altrimenti giochiamo a Twilight Imperium la prossima volta”.

Ci sono giochi che richiedono impegno, rigore e molto, molto tempo. Twilight Imperium è la summa teologica di questa tipologia ludica. Si narra di partite durate un’intera giornata e di battaglie all’ultimo sangue affrontate da veri Twilighters per raggruppare almeno altri tre o quattro sfidanti, rinchiuderli in una stanza, e non farli uscire fino a quando il trono di Mercatol Rex non avrà un morbido (o duro, o spettrale, o vegetale…) fondoschiena appoggiato sopra.

Che poi, pensandoci bene, Twilight Imperium non è un gioco, è un’esperienza: una volta presa consapevolezza della durata, della difficoltà e dell’impegno richiesto a ogni giocatore, si parte non per una partita, ma per un’avventura galattica, e checchè ne dica chi potrebbe esserne intimorito (o terrorizzato), alla fine l’impegno paga sempre.

Sì, perché quando devi scegliere tra 17 fazioni (24 con l’espansione La Profezia dei Re) con quale ti accompagnerai in giro per la galassia e quando poi, a sfida iniziata, dovrai scegliere con chi simpatizzare, a chi distruggere il mondo natale e quali scelte fare per accaparrarti quel trono al centro della galassia, stai in realtà tessendo i fili del tuo destino, e non è semplice né breve, come tutti i destini che si compiono, d’altronde.

E se siete, ma anche se non siete, veri Twilighters, saprete quasi per certo che in una scatola che potrebbe essere benissimo scambiata, se non fosse per le splendide illustrazioni, per un pacco da trasloco, si nasconde veramente un’intera galassia. Tra miriadi di mazzi di carte, token, miniaturine di una splendida e adamantica plastica dura, dadi e chi più ne ha più ne metta, l’unboxing di un tale peso massimo non può che far risplendere gli occhi anche del più cinico minimalista.

Se poi ci mettiamo che ogni razza ha una sua storia perfettamente immersa in un macromondo galattico e una sua scheda con abilità uniche che quasi ti viene da prenderne le sembianze con trucchi e cosplay mentre la interpreti, il brodo di giuggiole è servito.

A un certo punto però cominci a dividere e a intavolare. E arriva il vero dramma di questo gioco: l’organizzazione. Sì, perché quella decina di scompartimenti del termoformato del gioco non rende in alcun modo giustizia alla necessità di ordine galattico.

Ovviamente noi di The Dicetroyers non potevamo lasciare quest’onta impunita, e quindi eccoci qua, con l’organizer definitivo per Twilight Imperium con espansione La Profezia Dei Re.

24 scatoline, una per ogni fazione; portacarte con slot dedicati e box per ogni colore; ben due portarisorse; portatoken e contenitore per tile mappa, per ospitare tutti i componenti di gioco base ed espansione in una sola scatola. E visto che non ci basta, abbiamo anche incluso una torre lanciadadi, per combattere come si deve.

Il piatto galattico è servito e ben organizzato, Mercatol Rex attende. En Garde!

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