Correva l’anno 2015, e un giovane Shem Phillips creava una delle pietre miliari del genere Eurogame, Raiders of The North Sea.
Piazzare lavoratori è una delle attività legate al gioco da tavolo che ha portato più soddisfazioni, e successo, al genere. Questa particolare meccanica può essere considerata come l’apripista del genere Eurogame, nonché un pezzo fondante per la rivoluzione ludica che ha visto nascere il cosiddetto “gioco da tavolo moderno”. Il lavoratore è concettualmente una pedina che, piazzata su un tabellone, permette al giocatore, durante il proprio turno, di innescare altre meccaniche, ottenendo risorse, sbloccando upgrade, attaccando intelligenze artificiali o (di solito indirettamente) altri giocatori, eccetera. I tabelloni dei giochi di piazzamento lavoratori sono solitamente coloratissimi copritavola con tutta una serie di spazi che possono ospitare i vari lavoratori, ed il flusso di gioco è solitamente caratterizzato dal continuo piazzare e togliere lavoratori, incrementando risorse a disposizione e, perché no, mettendo i bastoni tra le ruote agli avversari!
Giochi da noi organizzati come Agricola, Caverna, la Festa per Odino, Viticulture, Lords of Waterdeep sono tra i capostipiti e meglio riusciti giochi di piazzamento lavoratori: autori come Uwe Rosenberg hanno fatto di questa meccanica il fiore all’occhiello di tante pubblicazioni, creando capolavori.
Shem Phillips è però probabilmente uno degli autori che ha fatto del piazzamento lavoratori un suo marchio di fabbrica, declinando questa meccanica in modi veramente sorprendenti.
Raiders of The North Sea è stato il capolavoro che ha consacrato questo autore: il piazzamento lavoratori qui non è solamente finalizzato alla gestione delle risorse, la chiave per vincere qui sono le razzie (ben piazzate, ovviamente!).
Abbiamo deciso così di organizzare per bene tutta la sua trilogia successiva. Architetti del Regno Occidentale è un veloce gioco in cui questa meccanica domina incontrastata: piazzare i propri lavoratori sugli spazi giusti, e al momento giusto, è la chiave per vincere. Con Paladini del Regno Occidentale le cose si complicano un po’, rendendolo un upgrade del primo titolo. Con Visconti del Regno Occidentale si raggiunge il compromesso tra i due titoli precedenti, in una fantastica trilogia figlia di campagne Kickstarter azzeccatissime.
Shem è poi tornato agli albori, creando Predoni di Scizia, da noi organizzato, un upgrade di Raiders of The North Sea, rivisto e corretto. Questo gioco ci ha stupito fin dall’inizio: sebbene sulla carta possa essere visto come un gioco da “hard gamers”, in realtà potrebbe essere uno degli introduttivi definitivi a neofiti del genere Eurogame. Ha tutte le carte in regola per essere giocato da tutti: è veloce, semplice ma al tempo stesso molto strategico e con un bassissimo livello di casualità. Piaccia o non piaccia, difficilmente un titolo di piazzamento lavoratori ha raggiunto la leggerezza, e contemporaneamente la profondità, di un titolo come Predoni di Scizia.
L’impresa, per noi, è stata quella di organizzarli all’interno delle scatole di dimensioni veramente ridotte che hanno (sia per la trilogia del Regno Occidentale che per Predoni di Scizia, la dimensione è circa la metà di una scatola standard): chi conosce questi giochi sa quanto possa essere difficile e, con le carte imbustate, a volte impossibile, far entrare tutto il materiale in quelle scatole. Ma ci siamo riusciti con delle soluzioni davvero accattivanti. Architetti e Predoni di Scizia stanno al millimetro nelle loro scatole. Tutto il materiale di Paladini sta all’interno di un castello di hdf, pensato per un setup immediato. E per Visconti, il castello sostituisce la base della scatola di gioco, permettendo un setup immediato non solo del gioco base, ma anche dell’espansione Cronache del Regno Occidentale, entrambi protetti da solide mura.
Che il piazzamento abbia inizio, ben organizzato!
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