Quando chiediamo alla gente comune di dirci in 10 secondi 3 titoli di giochi da tavolo che conoscono, le risposte solitamente si collocano nell’intorno di Monopoly, Risiko, Cluedo o Taboo.
E quando chiediamo a chi è un po’ più navigato nel fantastico mondo dei giochi da tavolo di dirci a quali ha giocato di più e per primi, forse tra un Agricola e un Puerto Rico sentiremo un altro nome: 7 Wonders.
Correva l’anno 2010, ludicamente parlando un’era fa, e la Repos Production esce con un titolo di Antoine Bauza. Fossimo stati oggi in quell’anno, chiunque avrebbe detto “beh, e chi sono?”. Ma si sa, anche Steve Jobs ha iniziato da un garage…
In pochissimo tempo, questo gioco dalla grafica che sembra presa da Civilization di Sid Meier ha preso il volo meglio di Icaro con le ali di Mercurio… E nel 2011 aveva fatto già man bassa dei premi più prestigiosi del mondo dei giochi da tavolo, tra cui il Kennerspiel Des Jahres e L’As D’or. E insomma, non possiamo che dire che non se li sia meritati.
Sì, perché questo gioco è forse uno degli introduttivi più longevi e articolati del panorama ludico: se ci chiedessero ancora oggi di farci una partita a 7 Wonders, come potremmo rifiutare?
Una rigiocabilità pazzesca, regole semplici da spiegare e una strategia per nulla banale: ogni partita a 7 Wonders può portare anche il più scafato dei ludomani a strizzarsi il cervello manco si stesse giocando a Through The Ages. E questo per il solo gioco base, se poi ci aggiungiamo le varie espansioni, la serata perfetta, non solo per esperti, è servita.
Anche il setup è snello, con 3 mazzi di carte Era che, man mano ci si cimenta nella costruzione della propria civiltà (e Meraviglia, ovviamente), danno bonus sempre più potenti.
E allora, perché mai stiamo parlando noi di The Dicetroyers di questo gioco?
Beh… Con le 4 espansioni della seconda edizione, le cose si complicano non poco: nuovi mazzi, token e componenti potrebbero spaventare non solo i neofiti.
E quindi, per fugare definitivamente ogni parvenza di caos, ecco il nostro Organizer per 7 Wonders che tiene nella scatola del gioco base anche le espansioni Leaders, Cities, Armada e Edifice. L’All In definitivo, con portamazzi con spazi dedicati a ogni era ed espansione, portatoken con slot per ogni pezzettino di cartone e anche… Il portanavi dell’espansione Armada.
D’altronde, espandere un gioco non significa renderlo necessariamente più caotico, se hai le armi giuste, naturalmente. Divide in slots et Impera, the easy way!
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