{"id":25643,"date":"2023-11-08T22:00:57","date_gmt":"2023-11-08T21:00:57","guid":{"rendered":"https:\/\/thedicetroyers.com\/?p=25643"},"modified":"2023-11-08T22:01:01","modified_gmt":"2023-11-08T21:01:01","slug":"organizziamo-frosthaven","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thedicetroyers.com\/it\/organizziamo-frosthaven\/","title":{"rendered":"GIOCO DI RUOLO, GIOCO DA TAVOLO, CAPOLAVORO ASSOLUTO. ORGANIZZIAMO FROSTHAVEN!"},"content":{"rendered":"\n<p>Era l\u2019ormai lontano 2017, e una piccola casa che potevamo al tempo, ma non ora, definire \u201cindie\u201d, <a href=\"https:\/\/cephalofair.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">la Cephalofair<\/a>, lanciava <strong>in crowdfunding<\/strong> un gioco dal nome evocativo, basato sul mondo creato ad hoc da <strong>Isaac Childres<\/strong>. <strong>Prometteva una montagna di contenuti e un gameplay rivoluzionario<\/strong>, e chi ai tempi della <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/frosthaven\/gloomhaven\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">prima campagna Kickstarter<\/a> aveva adocchiato il titolo era rimasto pi\u00f9 che incuriosito dal <strong>mix di Eurogame, Dungeon Crawling e gioco di ruolo<\/strong>. Pi\u00f9 volte mi sono chiesto se delle premesse del genere non fossero troppo sovradimensionate: mi sembrava di sentir parlare un presidente americano nei primi anni 60 di come <strong>l\u2019uomo sarebbe andato sulla luna<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Beh,<strong> l\u2019uomo ci \u00e8 poi andato sulla luna<\/strong>. E <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/174430\/gloomhaven\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Gloomhaven<\/a> ci \u00e8 poi andato <strong>nell\u2019olimpo dei giochi da tavolo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>E dopo <strong>anni in cima alle classifiche<\/strong> di <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Boardgamegeek<\/a>, dopo innumerevoli scenari andati bene, male, o malissimo, <strong>dopo aver convinto tutti, ma proprio tutti, di essere un capolavoro<\/strong> (eccezion fatta per l\u2019innumerevole quantit\u00e0 di componenti e la necessit\u00e0 <a href=\"https:\/\/thedicetroyers.com\/it\/shop\/organizer-gloomhaven\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">del nostro organizer<\/a>, ma d\u2019altronde un gioco non pu\u00f2 essere <strong>immenso in qualit\u00e0 e ore di campagna<\/strong> <strong>senza avere qualche tonnellata di carte, token e pezzi<\/strong> nello scatolone di gioco), <strong>Gloomhaven ha dovuto cedere il testimone<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>E cos\u00ec, 3 anni dopo, \u00e8 stata lanciata <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/frosthaven\/frosthaven\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">la campagna a oggi pi\u00f9 pledgiata della storia del gioco da tavolo su Kickstarter<\/a>. Stiamo parlando, naturalmente, di <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/295770\/frosthaven\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Frosthaven<\/a>!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pi\u00f9 scenari, pi\u00f9 mostri, pi\u00f9 personaggi, pi\u00f9 scelte<\/strong>: siamo di fronte al <strong>campione dei pesi massimi dei giochi da tavolo<\/strong>. In una scatola di ben 15kg e un volume paragonabile a quello di un comodino si nasconde, non troppo bene invero, questo <strong>colosso di dungeon crawling, eurogame, legacy e gestionale<\/strong>. <strong>Siamo forse di fronte alla singolarit\u00e0 ludica<\/strong>, il gioco oltre il quale nulla sar\u00e0 pi\u00f9 come prima?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Forse s\u00ec, forse no. Solo il tempo ci dir\u00e0 se Frosthaven sar\u00e0 riuscito a mantenere alta la reputazione di Cephalofair e Childres<\/strong>, se questa montagna di scenari, storie, componenti e ore di gioco ci ricompenser\u00e0 allo stesso modo di Gloomhaven. <strong>Certo \u00e8 che lo sforzo da parte dell\u2019editore \u00e8 stato monumentale<\/strong>: ben 49 diversi mostri, scenari, reference, regolamenti, migliaia di carte e centinaia di token diversi.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Noi di The Dicetroyers non potevamo certo stare a guardare<\/strong> mentre il caos prendeva il sopravvento fustella dopo fustella, mazzo dopo mazzo, mappa dopo mappa. <strong>Gli sforzi sono stati epici, progettare questo organizer \u00e8 stato tanto bello quanto sfidante, ma dopo mesi di lavoro ci siamo riusciti.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>La montagna di Frosthaven \u00e8 stata scalata, domata <\/strong>in una manciata di tray, <strong>organizzata in modo razionale e resa giocabile da tutti<\/strong>. <a href=\"https:\/\/thedicetroyers.com\/it\/shop\/frosthaven-it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Il nostro organizer per Frosthaven<\/a> <strong>render\u00e0 fruibile questo mastodontico titolo<\/strong> e, speriamo, render\u00e0 meno ostica la sua immensa campagna. <strong>Provare per credere!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.thedicetroyers.com\/it\/organizers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Scopri anche gli altri giochi del nostro catalogo<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.thedicetroyers.com\/it\/contact\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">contattaci per ogni richiesta o domanda!<\/a><\/p>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Era l\u2019ormai lontano 2017, e una piccola casa che potevamo al tempo, ma non ora, definire \u201cindie\u201d, la Cephalofair, lanciava in crowdfunding un gioco dal nome evocativo, basato sul mondo creato ad hoc da Isaac Childres. 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