{"id":21012,"date":"2022-07-17T20:21:50","date_gmt":"2022-07-17T20:21:50","guid":{"rendered":"https:\/\/thedicetroyers.com\/?p=21012"},"modified":"2022-07-17T20:21:52","modified_gmt":"2022-07-17T20:21:52","slug":"sid-meier-non-potrebe-essere-piu-fiero-organizziamo-through-the-ages","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thedicetroyers.com\/it\/sid-meier-non-potrebe-essere-piu-fiero-organizziamo-through-the-ages\/","title":{"rendered":"Sid Meier non potrebe essere pi\u00f9 fiero. Organizziamo Through the Ages!"},"content":{"rendered":"\n<p>Correva l\u2019anno 1991 e un personaggio destinato a diventare iconico, <strong>Sid Meier, crea uno dei videogame destinati a entrare nella storia del panorama videoludico nei decenni a venire. <\/strong>Stiamo parlando, naturalmente, di <strong>Civilization.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Possiamo tranquillamente parlare di questo titolo come del precursore del <strong>genere \u201c4x\u201d: explore, extend, exploit, exterminate<\/strong>. Alla guida di una civilt\u00e0 preistorica, partendo da qualche pelle di pecora e un manipolo di primitivi esploratori e colonizzatori, la missione \u00e8 quella di arrivare su Alpha Centauri, fondare le Nazioni Unite, schiacciare tutti gli avversari con maestosi eserciti o esercitare un predominio culturale alla \u201cgrande fratello\u201d. In ogni caso, <strong>dalle stalle, alle stelle.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Chi ha giocato almeno una volta a questo videogame avr\u00e0 apprezzato la cura maniacale con cui il buon Sid ha progettato il suo concetto di \u201ccivilizzazione\u201d<\/strong>: tralasciando la finezza del motore di gioco, praticamente assoluta (e infatti riproposta fino ai giorni nostri, fino al sesto capitolo addirittura), <strong>nessun dettaglio \u00e8 lasciato al caso<\/strong>: dai leader e le loro caratteristiche, alla sensazione iniziale di avere un mondo sterminato davanti a s\u00e9 che, col passare del tempo, diventa sempre pi\u00f9 stretto, al trionfo della tecnologia man mano che progrediamo nel suo peculiare albero\u2026 anche solo aspettare l\u2019iconica citazione ad ogni scoperta \u00e8 un trionfo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Questo videogame sembra, in effetti, essere stato preso da un gioco da tavolo.<\/strong> Le dinamiche a turni, la maggioranza sul territorio, l\u2019albero delle tecnologie, il \u201csetup variabile\u201d dato dai leader\u2026 Tutto questo potrebbe essere parte di un gioco da tavolo. <strong>E infatti, da questo capolavoro da pc, \u00e8 nato un capolavoro da tavolo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Parliamo di <strong>Through The Ages, di Vlaada Chvatil<\/strong>. Da 2 a 4 giocatori si sfidano in una gara a chi crea la civilt\u00e0 migliore (e con migliore l\u2019autore intende\u2026 con pi\u00f9 cultura, strana ma azzeccatissima condizione di vittoria). <strong>Tra leader, meraviglie, eserciti e citt\u00e0<\/strong>, in un turbinio di cubetti messi e tolti da plance, plancette e carte, questo gioco faraonico, della durata molto, molto indicativa di 3 ore, \u00e8, a parere di chi vi scrive, <strong>ci\u00f2 di pi\u00f9 magnificamente<\/strong> <strong>paragonabile al 4x di Sid Meier. Con paragonabile non intendo certo una copia, ma una rivisitazione<\/strong> che, con meccaniche sostanzialmente diverse, porta il giocatore a entrare in quel viaggio nel tempo che tanto entusiasma tutti i fan di Civilization.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>L\u2019eccezionalit\u00e0 di Through The Ages<\/strong> non \u00e8 data tanto dal motore, o dal flusso (che gi\u00e0 di per s\u00e9 meritano un posto nella hall of fame del gioco da tavolo), ma dal fatto che, nonostante si parli di un \u201ceurogame\u201d che, quasi per definizione, ha un gameplay incentrato su calcolo e astrazione, <strong>questo gioco evochi davvero la sensazione di portare avanti la propria civilt\u00e0 verso l\u2019infinito, e oltre.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Si arriva, alla fine della partita, a disquisire di come il proprio popolo si sia evoluto rispetto ad altri, ad elogiare alcuni leader e disprezzarne altri, cosa pi\u00f9 unica che rara in questo tipo di giochi da tavolo. <strong>Un\u2019esperienza da 10 e lode, insomma, che quel genio di Vlaada Chvatil ha saputo portare sui nostri tavoli<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Chiaramente il setup di questo gioco \u00e8 abbastanza impegnativo, e c\u2019\u00e8 sempre il rischio di veder volare i propri cubetti dopo uno spostamento accidentale.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Il nostro amore per questo gioco ci ha portato a qualche notte insonne per ovviare a tutti quei piccoli problemi di setup e gameplay che ha questo titolo, e <strong>abbiamo creato il<\/strong> <a href=\"https:\/\/thedicetroyers.com\/it\/?s=through+the+ages&amp;post_type=product&amp;lang=it\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">setupper per Through The Ages definitivo<\/a>: <strong>4 plance a doppio strato con una chiave di apertura permettono, in un solo gesto, di \u201capparecchiare\u201d tutti i cubetti del setup iniziale di ogni giocatore<\/strong>. I portacarte sono studiati per alloggiare ogni mazzo era in slot separati, con o senza carte imbustate. I cubetti saranno tutti al sicuro, e facilmente prendibili, in tray dedicati.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sar\u00e0 tutto in ordine per iniziare in pompa magna, e finire col botto <\/strong>(non nucleare, speriamo\u2026 ma dipende da voi leader!), questo viaggio nella storia dell\u2019uomo. <strong>Che l\u2019avventura abbia inizio!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.thedicetroyers.com\/it\/organizers\/\">Scopri tutti gli articoli del nostro catalogo<\/a>\u202fe\u202f<a href=\"https:\/\/www.thedicetroyers.com\/it\/contact\/\">contattaci per ogni richiesta o domanda!<\/a><\/p>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Correva l\u2019anno 1991 e un personaggio destinato a diventare iconico, Sid Meier, crea uno dei videogame destinati a entrare nella storia del panorama videoludico nei decenni a venire. Stiamo parlando, naturalmente, di Civilization. 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