{"id":20614,"date":"2022-06-06T11:37:00","date_gmt":"2022-06-06T11:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/thedicetroyers.com\/?p=20614"},"modified":"2022-06-06T11:37:02","modified_gmt":"2022-06-06T11:37:02","slug":"darwin-docet-tutto-si-evolve-anche-il-gioco-da-tavolo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thedicetroyers.com\/it\/darwin-docet-tutto-si-evolve-anche-il-gioco-da-tavolo\/","title":{"rendered":"Darwin docet: tutto si evolve, anche il gioco da tavolo!"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>I fantastici anni 80: <\/strong>mentre impazzava il Glam e l\u2019eccentricit\u00e0 la faceva da padrona, <strong>prendeva forma quello che oggi chiamiamo il gioco da tavolo moderno<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>I vari Star Quest, Hero Quest, Risiko e Monopoly sono stati il bozzolo iniziale per creare un universo che, al giorno d\u2019oggi, vanta migliaia di titoli.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>L\u2019evoluzione del gioco da tavolo \u00e8 stata incredibilmente simile al Darwinismo biologico: una volta trovato terreno fertile, l\u2019incremento delle specie ludiche \u00e8 stato esponenziale<\/strong>, e le prime \u201cspecie da tavolo\u201d hanno fatto da apripista a un albero evoluzionistico incredibilmente ricco.<\/p>\n\n\n\n<p>E come, nel classificare le varie specie, si prendono delle macrocategorie, come ad esempio i generi o le classi, cos\u00ec <strong>nel gioco da tavolo possiamo prendere delle fondamenta, ovvero le meccaniche, le illustrazioni e le componenti.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Una delle evoluzioni pi\u00f9 importanti del gioco \u00e8 stata proprio sui componenti<\/strong>. Guardando un gioco da tavolo con l\u2019occhio critico di chi \u00e8 stato spettatore della crescita del panorama ludico, diventa facile datare un gioco anche solo guardando come si presenta sul tavolo. Come il carbonio 14, <strong>uno dei metri di giudizio per dare un\u2019et\u00e0 sono i materiali e la loro complessit\u00e0.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>In passato<\/strong>, negli anni 90 e 2000, <strong>si dava un peso specifico enorme alle meccaniche, e i materiali solitamente non erano nient\u2019altro che dei semplici cubi, token o al massimo meeple, aventi esattamente il significato che dovevano avere<\/strong>. Non c\u2019erano grossi orpelli grafici o fisici, e tutto quello che serviva era in piccole scatole, non c\u2019era niente di pi\u00f9 e niente di meno del necessario, proprio come una piccola e funzionale scatola degli attrezzi. <strong>Autori come GMT sono diventati iconici<\/strong> e sono molto valorizzati anche oggi proprio perch\u00e9, <strong>a partire da pezzi sempre identic<\/strong>i (i famosissimi cubi della GMT), <strong>creavano mondi con meccaniche incredibilmente complesse<\/strong>, arrivando a giochi di altissima caratura concettuale.<\/p>\n\n\n\n<p>Un po\u2019 per la legge della domanda e dell\u2019offerta, un po\u2019 per l\u2019evoluzione delle tecnologie e l\u2019accessibilit\u00e0 di mercati a basso costo di produzione, un po\u2019 anche per una mera passione crescente per l\u2019estetica, <strong>l\u2019evoluzione dei materiali \u00e8 stata veramente incredibile, e negli ultimi 10 anni abbiamo assistito a una trasformazione radicale di quello che \u00e8 il gioco da tavolo a livello fisico.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Croce e delizia di noi appassionati, <strong>quelli che erano token sono diventati meeple, poi miniature e poi pezzi custom<\/strong> (basti pensare a Iwari per esempio) con meccanismi e modularit\u00e0. <strong>L\u2019estetica la sta facendo da padrona ultimamente, e spesso il vero significato di quello che mettiamo sul tavolo viene aumentato, o diminuito, esponenzialmente. <\/strong>Dimentichiamoci i cubi della GMT, ora la truppa d\u2019assalto \u00e8 una miniatura finemente stampata in 3d con nuovi dettagli a ogni sguardo. Dimentichiamoci il foglietto di cartoncino di spessori a volte ridicoli, ora le plance sono dual layer, con spazi dedicati a ogni possibile meeple o altro pezzo che ci alloggia.<strong> L\u2019unico limite \u00e8 la fantasia, e sempre pi\u00f9 spesso una parte fondamentale dell\u2019esperienza ludica \u00e8 la scoperta di cosa ci sar\u00e0 nella scatola.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pregio o difetto? Entrambi, in realt\u00e0<\/strong>.<strong> Sempre pi\u00f9 giochi, purtroppo, perdono il loro significato in inutili orpelli miniaturistici, e a volte preghiamo di tornare al cubetto GMT per evitare di perdere prezioso tempo e spazio. Altre volte invece il componente \u00e8 la ciliegina su una torta ricchissima in meccaniche sopraffine e illustrazioni evocative<\/strong>: non vediamo l\u2019ora di mettere in campo la nostra miniatura o meeple migliore, caricandola di significato e aspettative.<\/p>\n\n\n\n<p>Naturalmente,<strong> il nostro auspicio \u00e8 sempre di misurare bene il terreno su cui poggeranno gli splendidi componenti del prossimo gioco<\/strong>, per non rischiare di strafare inutilmente rendendo la vita difficile ai giocatori. Perch\u00e9 il valore di un componente deve essere commisurato, sempre e comunque, alla sua utilit\u00e0. Ma <strong>il componente giusto nel posto giusto pu\u00f2 veramente fare la differenza. E noi del team The Dicetroyers, che li misuriamo ogni giorno, ne sappiamo qualcosa.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.thedicetroyers.com\/it\/organizers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Scopri tutti gli articoli del nostro catalogo<\/a>\u202fe\u202f<a href=\"https:\/\/www.thedicetroyers.com\/it\/contact\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">contattaci per ogni richiesta o domanda!<\/a><\/p>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I fantastici anni 80: mentre impazzava il Glam e l\u2019eccentricit\u00e0 la faceva da padrona, prendeva forma quello che oggi chiamiamo il gioco da tavolo moderno. I vari Star Quest, Hero Quest, Risiko e Monopoly sono stati il bozzolo iniziale per creare un universo che, al giorno d\u2019oggi, vanta migliaia di titoli. 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